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使用Webカメラ 詳細不明 童顔の学生配信者。その容貌から配信のたびガチホモ住人にケツを狙われている。 その実、金髪美女や熟女が好きだとカミングアウトするなど変態的な嗜好を持っている模様。
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ハンガーフック型ビデオカメラ HD高画質(1280X960) 簡単撮影 事務所の管理人が毎日帰った後、勝手に部屋へ入り、中を覗き込んでいるので、何をしているのか?確認の為に購入しました。 フック型カメラ フック型カメラ人感センサーの反応がどうなっているのかわかりませんが、帰り際にセットすると何度やっても、その瞬間から撮影が開始されてしまいます。 その後、5分位で映像停止、再度反応し映像は撮影されていた。一晩で3回の動画ファイルが保存されていましたが、朝に私がカメラ前に現れてもその記録は無し、こうなるとmicroSDは1GBもあれば十分となります。電池切れかと思いきや操作ボタンを押すと反応はあり??気になる点は撮影範囲が狭い(ズームして撮っている感じ)もう少し広角だと良い。画像が鮮明とは言い難いが、このくらい映れば十分です フック型隠しカメ 動かすと内部でカタカタ動き固定が確りとしていないので落としたら壊れそう。ちょっと特殊な形なので逆に目立つ気がしなくは無いかも?どれくらいの耐久性があるか未知ですが、現在継続レポート中です。この値段でこれだけ確認出来れば十分満足です。 動体検知/遠隔操作リモコン付き/メモリ8GB内蔵 天井 隠しカメラ 天井 隠しカメラ専用のリモコンで遠隔操作も可能。すぐに使えるよう、メモリ8GBが内蔵されています。他のハンガーフック型カメラはMicroSDカードを別途用意しないといけないことを思うと、コストパフォーマンスはGOOD! シンプルなデザインなのでカムフラージュ性も高いアイテムです。 リモコン操作で安心!遠隔操作で怪しまれずに撮影可能! 大人気のスパイダーズXよりBasicシリーズ登場! 厳選された実用性重視の製品が続々ラインナップ! ◎完璧なデザインとカモフラージュ性! ◎リモコン操作で安心!遠隔操作で怪しまれずに撮影可能! ◎怪しまれず決定的瞬間も撮影可能! ◎隠しカメラ 隠しカメラ動体検知機能付で、メモリー容量に合わせ無駄な録画を減らせます。 ◎ご自宅・オフィスの防犯からビジネス用途までマルチに活躍します。 ●スパイダーズXのこだわり、デザイン性の高さ=実用性が高まります。 ●どんな場所にも溶け込み自然に撮影! ●メモリーは大容量8GB内蔵! ACアダプター型 隠しカメラ ■今年もアツイぞスパイダーズX! 実用アイテムとして贈り物としても人気です。 ■ストーカー・いたずら・嫌がらせ等、しっかり証拠収集できるアイテムです。 ■スパイダーズXは実用性に特化した信頼のデザインアイテムを取り扱っています。 ハンガーしても利用可能 その外見故、どこに設置してあっても違和感がありません。ネジなどで固定して実際に壁掛けハンガーとしても利用可能です! 防犯カメラにもなるまさに1台2役の優れものです! 小型 カメラ 小型 カメラ小型・軽量 ハンガー・フック型の小型カメラの中でも小型に仕上がっております。多機能では無いですが、より小さく、シンプルなデザイン、簡単操作という点で優れているかと思います! 関連サイト http //shinshu.fm/MHz/49.68/archives/0000506751.html http //mycoupins.com/pin/19001/ http //www.mytokachi.jp/musuko/entry/3
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 7267 Auto terrain levelling with edges smoothed エッジを滑らかにしながら自動で地形を平坦化 7268 Auto terrain levelling 自動で地形を平坦化 7269 Stick ピン止め 7270 Un-Stick ピン止めを外す 7271 Leave CoasterCam コースターカメラから離れる 7272 Change To #Cam # カメラへ変更 7273 Nose 鼻先 7274 Front 正面 7275 Rear 後ろ 7276 Peep ピープ視点 7277 Static 固定 7278 Next Camera 次のカメラへ 7279 Previous Camera 前のカメラへ 7280 Only one camera of this type このタイプには一つのカメラを使用 7281 Next Train 次の列車 7282 Previous Train 前の列車 7283 Only one # of this type このタイプには一つの # を使用 7284 Next # 次の # 7285 Previous # 前の # 7286 Train 列車 7287 Car 車両 7288 Ride ライド 7289 Species 種 7290 Drop water 水滴を落とす 7291 Press to enable TankCam タンクカメラを利用可能にする 7292 Press to disable TankCam タンクカメラを利用禁止にする 7293 Detail 詳細 7294 Aquarium 水族館 7295 Press to enable EventCam イベントカメラを利用可能にする 7296 Press to disable EventCam イベントカメラの利用を禁止する 7297 Leave AnimalCam 動物カメラから離れる 7298 Leave DartCam ダーツカメラから離れる 7299 Press to enter CoasterCam コースターカメラに入る 7300 No CoasterCam on this ride このライドにはコースターカメラがない 7301 Double click to enter CoasterCam ダブルクリックしてコースターカメラに入る
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#blognavi 本日沖縄旅行に備え、デジタルカメラと旅行用スーツケースを購入してきました~。 デジタルカメラは、始めは LUMIX FX01 にしようと思っていたのですが、店員さんの押しに負け、リコーのCaplio R4 を購入してしまいました。 デジタルカメラケースとSDメモリカード512Mとをあわせて計\46,832円。 その日はキャンペーンの日らしくデジタルカメラは15%+3%+5%=23%のポイント還元ということで、合計で9,939ポイントGETしました( ̄ー ̄) Caplio R4 のポイントは ①広角 ②光学7倍 ③ボタンを押してからシャッターが切れるまでのスピードが速い ①は、自分撮りをよくするので風景まで入れたいのでチョイス。 ②は、TDLとかでショーの撮影をするのによいかなと思いチョイス。 ③は、半押しの必要がないほど速かったのでタイミングを逃すことがないかなと思いチョイス。 といった感じでした。 そしてせっかくポイントがついたので、ポイント+3000円で旅行用のスーツケースも購入してしまいました。 これで旅行の準備はばっちり(?) あとは行くだけ。 当日は良い天気になりますよーに。 カテゴリ [徒然日記] - trackback- 2006年06月25日 19 06 17 #blognavi
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#include "DxLib.h" #define WINDOW_WIDTH 640 #define WINDOW_HEIGHT 480 #define WINDOW_TEXT "RozenMaidenDuoDectet" #define IMG_BACK "image\\Back.bmp" #define IMG_TABLE "image\\gtable.bmp" #define IMG_BACK02 "image\\Back02.bmp" #define IMG_BLACK "image\\Black.bmp" typedef enum tagCharaState{ STATE_WALK_FW, STATE_WALK_BK, STATE_STAND } CharaState; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { SetMainWindowText(WINDOW_TEXT);//ウィンドウの文字列設定 SetWindowIconID(101);//Resouce.rcでID定義してます。 ChangeWindowMode(TRUE); //ウィンドウモードに SetGraphMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 32); //解像度、カラーモードを設定 //DXライブラリの初期化 if(DxLib_Init() == -1) return false; //バックバッファの設定 SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); //グラフィックデータのロード int gh_Background = LoadGraph(IMG_BACK02); int gh_Black = LoadGraph(IMG_BLACK); //グラフィックの分割読み込み int gh_Table[100]; LoadDivGraph(IMG_TABLE,100, 10, 10, 150, 200, gh_Table); int x = 0, y = 0; int ghi = 0; //ステージサイズ const int stage_width = 2800; const int stage_height = 2100; //キャラ座標 int chara_x = 0, chara_y = 200; const int chara_width = 150; const int chara_height = 200; int chara_gh = 0; CharaState cs = STATE_STAND; int chara_state_frames = 1; int plus_frames = 0; //キャラモーションのデータ const int ANI_STAND_START = 11; const int NUM_STAND = 8; const int STAND_FRAMES = 150; const int ANI_WALK_START = 1;//歩きアニメが始まる場所 const int NUM_WALK = 7; //歩きアニメ枚数 const int WALK_FRAMES = 100; //動作全体フレーム数 //カメラ変数 double camera_zoom = 1; int camera_x = 0, camera_y = 0; int camera_width = 640, camera_height = 480; int last_input = 0; //メイン処理 while(1) { if( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) == 1) { //前のフレームが後ろ歩きならフレームをインクリメント if(cs == STATE_WALK_BK){ chara_state_frames++; } else{ cs = STATE_WALK_BK; chara_state_frames = 1; } chara_x -= 8 ; } else if( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT) == 1){ if(cs == STATE_WALK_FW){ chara_state_frames++; } else{ cs = STATE_WALK_FW; chara_state_frames = 1; } chara_x += 8 ; } else { if(cs == STATE_STAND){ chara_state_frames++; } else{ cs = STATE_STAND; chara_state_frames = 0; } } if( CheckHitKey( KEY_INPUT_Z ) == 1) camera_zoom *= 1.05; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_X ) == 1) camera_zoom *= 0.95; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_A ) == 1) camera_x -= 8; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_D ) == 1) camera_x += 8; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_S ) == 1) camera_y += 8; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_W ) == 1) camera_y -= 8; if( CheckHitKey( KEY_INPUT_SPACE) == 1){ camera_zoom = 1; camera_x = 0; camera_y = 0; } //キャラ移動補正 if(chara_x 0) chara_x = 0; if(chara_x stage_width - chara_width) chara_x = stage_width - chara_width; //カメラズーム補正 if(camera_zoom 1); //カメラ位置補正 if(camera_x 0) camera_x = 0; if(camera_x stage_width*camera_zoom - camera_width) camera_x = stage_width*camera_zoom - camera_width; if(camera_y 0) camera_y = 0; if(camera_y stage_height*camera_zoom - camera_height) camera_y = stage_height*camera_zoom - camera_height; //アニメ動作更新 switch(cs){ case STATE_WALK_BK if(chara_state_frames == 1){ chara_gh = ANI_WALK_START; break; } plus_frames = (int)(chara_state_frames*NUM_WALK/WALK_FRAMES) % NUM_WALK; chara_gh = ANI_WALK_START + plus_frames; break; case STATE_WALK_FW if(chara_state_frames == 1){ chara_gh = ANI_WALK_START; break; } plus_frames = (int)(chara_state_frames*NUM_WALK/WALK_FRAMES) % NUM_WALK; chara_gh = ANI_WALK_START + plus_frames; break; case STATE_STAND if(chara_state_frames == 1){ chara_gh = ANI_STAND_START; break; } plus_frames = (int)(chara_state_frames*NUM_STAND/STAND_FRAMES) % NUM_STAND; chara_gh = ANI_STAND_START + plus_frames; break; } DrawGraph(0, 0, gh_Black, FALSE); DrawExtendGraph(-camera_x, -camera_y, stage_width*camera_zoom - camera_x, stage_height*camera_zoom -camera_y, gh_Background,FALSE); DrawExtendGraph(chara_x*camera_zoom - camera_x, chara_y*camera_zoom - camera_y, (chara_x + chara_width)*camera_zoom -camera_x, (chara_y + chara_height)*camera_zoom -camera_y, gh_Table[chara_gh-1], FALSE); printfDx("zoom = %lf\n", camera_zoom); ScreenFlip();// バッファをフリップ WaitTimer(20); if(ProcessMessage() == -1) break; if(CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE) == 1) break; } //DXライブラリの終了 DxLib_End(); return 0 ;// ソフトの終了 }
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自称カメラマン、カメラマン志望者のパッカーは数多くいたが、 「本当にカメラで飯食っている人。」 は、3人ほどしか会っていない。 まあ、厳しい世界であろう。 そのうちの一人、彼をパッカーと呼ぶのはちと不適当かも知れんが、 SAPIOなどに写真とコラムを掲載したこともある、渡辺氏は、 現在、バグダットで、日本の民放の現地採用スタッフもやっているそうだ。 今、スチールの報道はかなり厳しいようだ。 まあ、ライブ映像のほうが、興味持たれるしねえ。 まる。 2004/05/24月20 06
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通称: 使用カメラ: 突然現れた女性配信者。 「今配信してる人」、「たかはし」などネーミングセンスに優れる。
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ツイキャスで配信 twitterのアカウントを取得 ツイキャスのページへ行ってLIVEを開始のお手軽仕様。 ※スマホを利用する場合は専用のアプリが必要となります。 LiveとViewerの2種類があると思いますが、LIVEをしたい場合はLiveの方を取得し使用して下さい。 エンコで配信 詳しく説明すると大変なので、 VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki を参照してください。 どうしても分からない場合や配信テストなんかはスレで言えば助けてくれる人が現れるかもしれません。 利点 画質など自分が好きなように設定できる。 デスクトップを配信するので、カメラ以外にも色々な配信が出来る。 不利点 設定が面倒。 ポート開放が必要。 多人数に見てもらうには、回線が光以上でないと鏡を借りる必要がある。 スティッカムで配信 スティッカムに登録すれば手軽に配信が出来ます。 利点 登録するだけで配信が出来る。 回線が細くても多人数に見てもらえる。 他の配信者から凸してもらえるかも? 不利点 画質等、変更できる設定項目が少ない。 スティッカムが重いときは必然的に重くなる。 カメラ以外の配信が難しい。 ※視聴者側もSticamのアカウントを取得し、ログインをしないとチャットに参加出来ない仕様に変更されました。 これによりお手軽感は無くなり、重いだけのサイトになりつつあります。
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